På Svenska mässan i Göteborg står tv- och datorspel från bland andra Nintendo och Hazelight bredvid bordsrollspel som Drakar och demoner. Spel är tema på årets bokmässa, rapporterar SVT Kultur.
Genren som räknar poäng
Det litterärt intressanta i årets tema heter LitRPG, alltså literature role-playing game. Det är prosa som lånar spelets bokföring: erfarenhetspoäng, nivåer, skadevärden.
Genren fick fäste efter amerikanen Matt Dinnimans bokserie "Dungeon crawler Carl" från 2020. Svenska exempel har varit få.
Ett av dem presenteras nu av den finlandssvenske författaren Ted Forsström, vars ungdomsroman "Den blå flammans följe" hör till genren. Hans egen motivering är avväpnande: "Jag tänkte att det kunde vara ett sätt att lura gamers att läsa en bok."
Att skriva ensam och att skriva i ett rum med tjugo
Alexandra Dahlberg är speldesigner och författare, bakom böckerna "Vi är bara inte vänner längre" och "Botten, dina mardrömmars spelbok", samt manus till spelen "Wavetale" och "Lost in Random".
Hon beskriver skillnaden mellan formerna praktiskt: "När jag skriver en bok sitter jag själv, när jag författar spel är jag i ett rum med 20 andra som har åsikter om berättelsen. Och det både vidgar och begränsar vad man kan göra."
Varför det inte bara är en marknadsföringsidé
Att locka spelare till böcker låter som en kampanj, men LitRPG gör något annat än att byta omslag. Den flyttar in spelets belöningssystem i texten, och därmed en av de saker som får läsare att fortsätta: en mätbar progression.
Det är samtidigt genrens uppenbara risk. En berättelse vars framdrift ligger i siffror som stiger behöver fortfarande en anledning att bry sig om personen som siffrorna beskriver, och den anledningen kan inte räknas fram.



