---
title: "Spellitteraturen tar plats på Bokmässan"
description: "Spel är tema på årets bokmässa, och med dem kommer en genre få svenska läsare hört talas om: LitRPG, där prosan räknar erfarenhetspoäng och skadevärden som ett rollspel."
category: "Nöje"
category_url: https://dagensblad.se/kategori/noje
author: "Liam Ekström"
published: 2026-09-25T04:06:00.000Z
updated: 2026-09-25T04:06:00.000Z
canonical: https://dagensblad.se/artikel/spellitteraturen-tar-plats-pa-bokmassan
tags: ["Bokmässan", "litteratur", "spel", "LitRPG"]
---
# Spellitteraturen tar plats på Bokmässan

Spel är tema på årets bokmässa, och med dem kommer en genre få svenska läsare hört talas om: LitRPG, där prosan räknar erfarenhetspoäng och skadevärden som ett rollspel.

På Svenska mässan i Göteborg står tv- och datorspel från bland andra Nintendo
och Hazelight bredvid bordsrollspel som Drakar och demoner. Spel är tema på
årets bokmässa, rapporterar
[SVT Kultur](https://www.svt.se/kultur/spel-litteraturen-tar-plats-pa-massgolvet-lurar-gamers-att-lasa-en-bok).

## Genren som räknar poäng

Det litterärt intressanta i årets tema heter LitRPG, alltså literature
role-playing game. Det är prosa som lånar spelets bokföring: erfarenhetspoäng,
nivåer, skadevärden.

Genren fick fäste efter amerikanen Matt Dinnimans bokserie "Dungeon crawler
Carl" från 2020. Svenska exempel har varit få.

Ett av dem presenteras nu av den finlandssvenske författaren Ted Forsström, vars
ungdomsroman "Den blå flammans följe" hör till genren. Hans egen motivering är
avväpnande: "Jag tänkte att det kunde vara ett sätt att lura gamers att läsa en
bok."

## Att skriva ensam och att skriva i ett rum med tjugo

Alexandra Dahlberg är speldesigner och författare, bakom böckerna "Vi är bara
inte vänner längre" och "Botten, dina mardrömmars spelbok", samt manus till
spelen "Wavetale" och "Lost in Random".

Hon beskriver skillnaden mellan formerna praktiskt: "När jag skriver en bok
sitter jag själv, när jag författar spel är jag i ett rum med 20 andra som har
åsikter om berättelsen. Och det både vidgar och begränsar vad man kan göra."

## Varför det inte bara är en marknadsföringsidé

Att locka spelare till böcker låter som en kampanj, men LitRPG gör något annat
än att byta omslag. Den flyttar in spelets belöningssystem i texten, och därmed
en av de saker som får läsare att fortsätta: en mätbar progression.

Det är samtidigt genrens uppenbara risk. En berättelse vars framdrift ligger i
siffror som stiger behöver fortfarande en anledning att bry sig om personen som
siffrorna beskriver, och den anledningen kan inte räknas fram.

## Källor

- [Spel-litteraturen tar plats på mässgolvet: ”Lurar gamers att läsa en bok”](https://www.svt.se/kultur/spel-litteraturen-tar-plats-pa-massgolvet-lurar-gamers-att-lasa-en-bok)

